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时间:2025-05-23 04:13:54 来源:网络整理 编辑:游戏发展史
虽然早正在2023年曾经,《赛专朋克2077》便匹里迎头批改颓势,但“今天之影”的发售让它以一种更具意思的格局从头回到了人们的视家。“今天之影”正在短短三个月内卖出跨越500万份,患上到了与《巫师3》
虽然早正在2023年曾经,深疑《赛专朋克2077》便匹里迎头批改颓势,现今但“今天之影”的乐成发售让它以一种更具意思的格局从头回到了人们的视家。
“今天之影”正在短短三个月内卖出跨越500万份,患上到了与《巫师3》DLC类似的现今乐成。虽然良多人很易相疑CD Projekt Red或许约莫仿制那一乐成,乐成但斥天团队却真正在不那末感应。深疑
正在比去收受Game File采访时,现今Gabe Amatangelo共享了他让那款游戏起逝世重生的乐成经历。他于2021年5月成为《赛专朋克2077》的深疑游戏总监,并是现今批改形式地步的尾要功臣之一。
虽然他出有过多讲论他减进团队曾经产逝世的乐成事,但他感应对团队阻碍的深疑最尾要的一项批改便是给予他们表达逍遥。那辅佐了“今天之影”的现今斥天,并成为其乐成的乐成闭头成份之一。
那位总监进一步论讲了让《赛专朋克2077》从头取患上乐成其真不是易事。但是,正在他看去,俯仗一个自开工做的团队,DLC的乐成是或许仿制的。
他讲:“我感应我们正在《今天之影》上做的工做是或许真现的。”。
不暂前,一位斥天者展示《今天之影》之所以杰出,是因为斥天者需供正在《赛专朋克2077》糟糕的发售后拯救益掉踪,他们正在那款游戏的斥天上破费了小很多时分。
其余人也有同感。希看CDPR能以相同主动的心态看待将去的游戏,中止其最新宣告的游戏重蹈覆辙。
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