模拟游戏角色设定

P社讲《咫尺线2》:玩家期看太下,易以收受逐渐完好

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:游戏故事背后的秘密   来源:游戏中的文化元素  查看:  评论:0
内容摘要:据gamesradar中媒报道,P社副总裁Mattias Lilja正在收受Rock Paper Shotgun采访时吐露,之后的游戏市场情景对于斥天商提出了更下的要供。他指出,正在估算有限的情景下,

  据gamesradar中媒报道,社受逐P社副总裁Mattias Lilja正在收受Rock Paper Shotgun采访时吐露,讲咫渐完之后的尺线游戏市场情景对于斥天商提出了更下的要供。他指出,太下正在估算有限的易收情景下,玩家们对于游戏的社受逐期待却愈去愈下,同时对于游戏逐渐完好的讲咫渐完历程也愈举事以容忍。

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  Mattias Lilja进一步展现,游戏止业的太下开做日益猛烈,惟独少数游戏可能约莫锋铓毕露,易收排汇小大量玩家,社受逐而小大少数游戏则很快被削减。讲咫渐完远两年去,尺线那类情景特意赫然。太下

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  针对于《皆市:咫尺线2(Cities: Skylines II)》蒙受的功能问题下场,Mattias Lilja坦诚天展现,其中一些问题下场他们出有充底细识,那是他们的问题下场。P社尾席创意夷易近Henrik Fåhraeus也正在此外一次讲话中招供,他们低估了玩家对于那款游戏的期待。由于功能问题下场,该游戏的主机版已经被无穷期推延。

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